Discuss, Learn and be Happy דיון בשאלות

help brightness_4 brightness_7 format_textdirection_r_to_l format_textdirection_l_to_r

במודל פונג, לא כל האפקטים הגלובליים שלמדנו מוסיפים חישוב רקורסיבי במודל פונג

1
done
by
מיין לפי

מקדם שבירת אור הינו זהה עבור כל אורכי גל של האור בחומר מסוים (בצפיפות אחידה)

1
done
by
מיין לפי

זווית קריטית קיימת במעבר אור מחומר יותר צפוף (שבו מהירות האור נמוכה יותר) לחומר פחות צפוף (שבו מהירות האור גבוהה יותר)

1
done
by
מיין לפי

לאחר מימוש של שקיפות (transparency) והשתקפות (reflection), בארגון קוד מחדש (refactoring) הוצאנו את בניית קרן משנית למתודה נפרדת (המחשבת את נקודת ראש הקרן ע"י הזזת נקודת חיתוך מקורית) והעברנו את המתודה להיות בנאי במחלקת קרן Ray, כי המתודה הזו עוסקת בבניית קרן (קצת יותר מורכבת) ולא מתעסקת עם אחריויות שקשורות בסריקת קרניים (rendering) (ray tracing).

1
done
by
מיין לפי

ב"זכוכית" אידאלית בתמונה "מציאותית", מקדמי ההנחתה הבאים יהיו שווים ל-1

1
done
by
מיין לפי

ב"מראה" אידאלית בתמונה "מציאותית", מקדמי ההנחתה הבאים יהיו שווים ל-1

1
done
by
מיין לפי

kR יהיה שווה ל-1 בתמונה מציאותית עבור החומר הבא: מקדם ההנחתה של השתקפות (R)

1
done
by
מיין לפי

kT יהיה שווה ל-1 בתמונה מציאותית עבור החומר הבא: מקדם ההנחתה של שקיפות (T)

1
done
by
מיין לפי

(שאלה דומה) kt יהיה שווה ל-0 בתמונה מציאותית עבור החומר הבא: מקדם ההנחתה של שקיפות (T)

1
done
by
מיין לפי

על מנת לממש שקיפות (transparency) והשתקפות (reflection), הפכנו את המתודה calcColor למתודה רקורסיבית. מה אינו נכון לגבי תנאיי עצירה של הרקורסיה הזאת?

1
done
by
מיין לפי