Discuss, Learn and be Happy דיון בשאלות

help brightness_4 brightness_7 format_textdirection_r_to_l format_textdirection_l_to_r

בשיפור התמונה של החלקת עקומות (Anti-Aliasing) יהיה זה נכון מבחינת פיתוח מונחה אחראיות (Responsibility Driven Design - RDD) לתת לבצע את חישוב אלומת הקרניים במחלקה SimpleRayTracer

1
done
by
מיין לפי

בשיפור התמונה של עומק שדה (Depth of Field) יהיה זה נכון מבחינת פיתוח מונחה אחראיות (Responsibility Driven Design - RDD) לתת לבצע את חישוב אלומת הקרניים במחלקה SimpleRayTracer

1
done
by
מיין לפי

בשיפור התמונה של צללים רכים (Soft Shadows) יהיה זה נכון מבחינת פיתוח מונחה אחראיות (Responsibility Driven Design - RDD) לתת לבצע את חישוב אלומת הקרניים במחלקה Camera

1
done
by
מיין לפי

(שאלה דומה) בשיפור התמונה של החלקת עקומות (Anti-Aliasing) יהיה זה נכון מבחינת פיתוח מונחה אחראיות (Responsibility Driven Design - RDD) לתת לבצע את חישוב אלומת הקרניים במחלקה Camera

1
done
by
מיין לפי

בשיפור התמונה של עומק שדה (Depth of Field) יהיה זה נכון מבחינת פיתוח מונחה אחראיות (Responsibility Driven Design - RDD) לתת לבצע את חישוב אלומת הקרניים במחלקה Camera

1
done
by
מיין לפי

במימוש שיפור תמונה של צללים רכים (Soft Shadows), יש לבצע שינויים בקוד בנוסף לשינוים שנדרשים בחבילה של (renderer) רינדור

1
done
by
מיין לפי

שימוש בתהליכונים בצורה בסיסית (למשל יצירת תהליכון עבור כל פיקסל) עלולה להיות לא יעילה עקב תקורה של יצירת תהליכונים

1
done
by
מיין לפי

מטרת שיפור תמונה של החלקת העקומות (Anti-Aliasing) הינה פתרון לבעיית שקיפות והשתקפות חדות מדי

1
done
by
מיין לפי

(jagged edges) הינה פתרון לבעיית גבולות משוננים (Anti-Aliasing) מטרת שיפור תמונה של החלקת העקומות

1
sentiment_very_satisfied
by
מיין לפי

שיפור תמונה של צללים רכים (Soft Shadows) לא רק מאפשר יצירת צללים רכים אלא יכול להוסיף גם השפעת אור על פני גוף גאומטרי כאשר מרכז מקור התאורה נמצא מצד אחר של פני שטח הגוף מאשר נקודת המבט (למשל מצלמה), למשל תמונה המדמה שמש שוקעת שרובה כבר מתחת לאופק

1
done
by
מיין לפי