במימוש של שיפור עומק השדה (Depth of Field) נעלמו מהתמונה הגופים שמוקמו בין המצלמה ל-View Plane, אך אם נעביר את "חלון הצמצם" (Aperture Window) יותר קרוב למצלמה - זה יעזור לפתור את הבעיה
עוד לפני מימוש שיטות האצה הצענו שינוי בקוד שאמור להביא שיפור ביצועים ע"י אחת משתי השיטות שהצענו בקוד של תיקון אחת הבעיות שנתקלנו בהן במימוש ההצללה, ההצעה הייתה הוספת אפשרות להגביל את נקודות החיתוך המוחזרות מחישובי החיתוכים בין גופים גאומטריים לקרן על ידי המרחק המרבי מראשית הקרן
כאשר מופעלת במערכת הגרפית שבנינו תכונת עומק השדה (DoF – Depth of Field), תכונת החלקת עקומות (Anti-Aliasing) לא תועיל כי כל העקומות ָּתֳחַלְקנָה ִמֵּמיָלא ע"י DoF
בפריימוורק שבנינו, לאחר מימוש שני המודלים של האור (התפשטות והחזרת האור), ולאחר הוספת השפעה של הצללה, שקיפות והשתקפות – ראינו שהכול נראה יותר מידי מושלם ולכן התמונה לא נראית אמתית. על מנת להתמודד עם זה, ננקוט בשיטה הבאה
בשיפור תמונה לתיקון השתקפות חדה מדי, יצרנו אלומת קרניים במקום קרן השתקפות בודדת, ולכן האובייקטים היותר קרובים לנקודת ההשתקפות יקבלו פיזור קרניים ("מריחה") קטן יותר וההשתקפות שלהם תהיה חדה יותר מאשר עבור אובייקטים רחוקים יותר