מבוא להנדסת תוכנה מבוא להנדסת תוכנה - תשפ"ה - בוחן 10

לחץ כאן לכל השאלות

אחד הפתרונות להתמודדות עם אנטי-תבנית (antipattern) בשם Action at a Distance - הינו שימוש באובייקטים שלא ניתנים לשינוי (immutable objects)

1
done
by
מיין לפי

* השאלה נוספה בתאריך: 09-03-2025