במימוש ההצללה ,לאחר שגילינו שגופים שטוחים מאבדים את אפרט התאורה - שהוספנו במתודת הצללה unshaded בדיקה האם הגוף הגאומטרי )שבו מצאנו את
נקודת חיתוך) הנו שטוח (הבדיקה התבצעה בעזרת "ממשק סימון" FlatGeometry שיצרנו במיוחד עבור הבדיקה הזו). לאחר מכן אמרנו שהבדיקה הזו עדיין מייצרת עיצוב גרוע. מה הייתה המגרעת העיקרית?